Обзор игры: Death Stranding — Версия для ПК выйдет летом 2020

50
Неудивительно, что Sony перешла к приобретению эксклюзивных прав на консоль первой игры Хидео Кодзимы после его резкого расставания с Konami. У Kojima и PlayStation тесная связь, которая восходит к дебюту Metal Gear Solid в 1998 году. Помимо этого, у комиссаров Sony беспомощная слабость к самым амбициозным и причудливым взглядам великих авторов и одержимых в видеоиграх. Если вы Fumito Ueda, или Дэвид Кейдж, или Kazunori Yamauchi, и у вас есть странная идея для игры, которая не может быть сделана из бюджета, и это, черт возьми, запутает отдел маркетинга, то Sony имеет несколько миллионов долларов с вашим именем на них.

 

Death Stranding обзор

  • Разработчик: Kojima Productions
  • Издательство: Sony Computer Entertainment
  • Платформа: Отзыв на PlayStation 4
  • Доступность: 7 ноября на PS4. Версия для ПК выйдет летом 2020 года.

Ну, Кодзима доставил. Вовремя, на удивление, но и на 100 процентов по бренду. Первый релиз его новой студии Kojima Productions и его первая не-Metal Gear игра с Boktai 2003 года, Death Stranding, — ничто иное, как событие. Это сразу безошибочно, как и его работа, и удивительно странно. Это грандиозно и глупо, освобождает и расстраивает, волнует и дерзко скучно. Он смело наносит удар по новой территории, даже когда он увяз в трясине конвента. Его озабоченность наглядно отображается, в то время как его сюжет граничит бессвязно. Это весело снисходительно своего создателя; в постановке наверняка могли бы участвовать больше людей, которые хотели сказать Кодзиме «нет». Хотя, возможно, мы можем быть рады, что их не было рядом. Если бы они были, Death Stranding больше походил бы на другие игры, и это было бы позором.

Мистификация контента и сюжетной линии Death Stranding, которая сохранилась с момента ее анонса, на самом деле не заканчивается, когда вы начинаете играть в нее. Оказывается, пиар не был умышленно загадочным — он просто странный. Это действительно игра о доставке посылок в пустынном будущем, где была разорвана завеса между смертью и жизнью. После катастрофического события, известного как смерть, Америка — опасная пустошь, преследуемая безрассудными бандитами и пугающими явлениями, известными как БТ. Дождь ускоряет течение времени для всего, чего он касается. Понятно, что большинство людей живут под землей. Как Сэм Портер Бриджес — бескомпромиссный доставщик, которого играет Норман Ридус, — вы должны воссоединить фрагментированное общество, создав бункерные станции, аванпосты и города в «хиральной сети», своего рода эктоплазматическом Интернете.

Конечно, это еще не все. Гораздо больше. Возможно, это был первый раз за 15 лет, когда Кодзима работал над чистым листом бумаги, но это не сдерживало прилив знаний, охвативший серию Metal Gear, особенно в его преждевременной лебединой песне, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Он остаётся инстинктивно загадочным, выстраивая сценарий Death Stranding (ему приписывают, среди прочего, как создателя, продюсера и писателя) и весь мир из акронимов, жаргона, зловещих прозвищ, секретных историй, туманных философств и странностей, персонажей комиксов.

Таким образом, Сэм также пытается спасти свою сестру Амелию (Линдсей Вагнер с цифровой омоложением) от террориста, известного как Хиггс (Трой Бейкер). В этом квесте его посылает его мать, Президент Бриджит (также Линдсей Вагнер). Он работает на Мосты, которые, похоже, являются своего рода федеральной корпорацией в форме Амазонки и управляются персонажем в маске, которого, если можно верить, зовут Die-Hardman (Томми Эрл Дженкинс). Его посещает таинственная женщина в резиновом костюме с остроконечным зонтиком по имени Хрупкий (Леа Сейду). С помощью кодека в стиле Metal Gear он беседует с командой гробов Бриджей: Deadman (Гильермо дель Торо), Heartman (Николас Виндинг Рефн) и Mama (Маргарет Куалли). И есть видения таинственного человека, которого играет Мадс Миккельсен, который, кажется, связан с его BB.

Этот BB — нерожденный ребенок, которого Сэм носит на груди в крошечном саркофаге. Это помогает ему установить связь с миром мертвых, который называется Пляж, потому что … ну, потому что это пляж. Это позволяет ему легче воспринимать BT, или Beach Things. У Сэма есть состояние, называемое DOOMS, которое никогда не очень хорошо объясняется, а также является «репатриантом», что означает, что он может вернуться после смерти. Любой другой человек, который умирает, должен быть немедленно кремирован или подвергаться риску создания «пустоты», когда его тело захвачено БТ, взорвав кратер на карте. В этом мире убивать людей действительно не рекомендуется.

Эфирный саундтрек в значительной степени опирается на альбом Low Roar 2011 года. Это почти твай, но капли иглы точно рассчитаны.

Это странная вселенная, насыщенная символикой: повсюду повсюду мосты, веревки, руки, младенцы, пуповины и знаки смерти. Если у него есть жуткая сила — и это определенно есть — это не благодаря жесткому тематическому обращению или неуклюжей письменности. Редко игра так тяжело работала, чтобы объяснить себя, только чтобы потерпеть неудачу. Актеры проводят большую часть своего времени, доблестно пробираясь сквозь яму с экспозицией, которая так или иначе мало помогает развитию вашего понимания или воплощению в жизнь их поразительно разработанных персонажей. (На самом деле, эта игра настолько одержима экспозицией, что продолжается до конца, а затем и до конца, конечные титры. Весь многочасовой финальный акт игры настолько раздут, что это едва ли правдоподобное проявление гордыни.)

Отдайте должное роли актеров: Qualley добавляет столь необходимую ноту о человеческом родстве; Сейду старается изо всех сил со слегка неприглядной характеристикой. Reedus делает грубую вещь каждого достаточно хорошо, и его компактная физика действительно делает Сэма аватаром. Дель Торо, известный мексиканский кинорежиссер и знаток странностей поп-культуры, похоже, больше всего развлекается с этой ерундой, и это живое присутствие повсюду. Кодзима по-прежнему испытывает неловкие отношения со своими женскими персонажами, которые объективированы или мифологизированы неудобными способами: матерями, сестрами, родственными душами и трагическими призраками, часто смешанными друг с другом. Справедливо будет сказать, что мужчины тоже не больше, чем шифры.

Откуда же Stranding Death получает свою странную силу? Почему он запомнится надолго после тех 50 часов (не считая побочных запросов), которые вы потратите на его воспроизведение? На этом этапе стоит проколоть образ Кодзимы как главного автора игр, чтобы напомнить себе, что у него был жизненно важный сотрудник почти во всех его играх: художник Йоджи Синкава. Вместе Кодзима и Синкава создали неизгладимых персонажей и создали фирменный образ: своего рода мускулистый, извилистый, слегка зловещий футуризм, управляемый роботами и преследуемый бомбой. Death Stranding, на которой Shinkawa служил художественным руководителем, вплетается в новую полосу призрачного ужаса и, возможно, является их самым мощным творением на данный момент.

2
Норман Ридус и Леа Сейду. Сцены очень длинные, но цифровые актеры выглядят фантастически.

Это разрывает связи Metal Gear с реальным миром; хотя номинально установлен, возможно, 100 лет в будущем, Death Stranding чувствует, как будто он существует гораздо дальше. Это далекая мрачная фантазия человечества, уходящего в забвение. Пейзажи суровые, грустные, пустые. Твердые, чистые материалы разлетаются с ржавчиной в «таймфолл». Технология скелетная: одно особенно запоминающееся создание, блестяще анимированное, это Ordradek, похожая на цветок сканирующая рука, которая сидит на плече Сэма, пульсирует, вращается и указывает, указывая на присутствие BT. Сами БТ действительно преследуют. Они проявляются, по-разному, как внезапные отпечатки ладоней в черной грязи; плавающие, дымчатые фигуры, привязанные извилистыми пуповинами; хватаясь за торсы, выходящие из лужи дегтя; и ужасная, бьющаяся, чудовищная рыба.

Сэм тащится через это тревожное, красивое пространство, доставляя посылки из одного места в другое. В этом суть Death Stranding: получить квесты. Это может быть пародией на дизайн игры с открытым миром, но оказывается, что Kojima Productions очень серьезно относится к этому. Он хочет, чтобы простой процесс навигации по этому миру, от А до Б, был сложным и запоминающимся. Это. Сэм должен нести свою ношу на спине, сложенную высоко, и он также должен взять с собой необходимое ему оборудование: оружие, лестницы, альпинистские веревки, припасы, запасные ботинки на случай его износа. У него конечные запасы выносливости и выносливости, и вам нужно подумать о распределении веса и балансе. Ландшафт неровный, поэтому вам нужно тщательно прокладывать маршруты, нажимая на триггеры контроллера, чтобы держать Сэма на ровном киле. Восхождение тяжело, но спуск еще более опасен, и если вы свергнете свой груз, он может быть поврежден.

3
Как и во многих современных играх, загруженный интерфейс едва справляется с информационной нагрузкой и иногда скрывает красоту игры.

Это устойчивый, гипнотический материал. Некоторым это может показаться скучным. Я люблю путешествовать пешком и нашел поразительно правдоподобным пробираться по скалистым обнажениям, шаг за шагом. Карты поощряют это, будучи убедительно органичными, тщательно разработанными и полностью открытыми. Мне больше всего понравилась игра, когда я планировал обходной маршрут для доставки и был вознагражден долгой одинокой прогулкой по тихим, красивым видам; или когда я понял, что мог бы сократить очень долгую доставку, взяв рискованный, изнурительный путь через высокий перевал. Цикл является одним из этапов тщательной подготовки — выбора оборудования, оптимизации нагрузки, планирования маршрута — и последующего путешествия. Справедливо сказать, что он может быть довольно сухим, а микроуправление может быть обременительным. Но в своих лучших проявлениях Death Stranding переосмысливает ваши отношения с ландшафтом открытого мира почти так же, как это делала The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

И к лучшему, и к худшему, это еще не все. Есть транспортные средства — велосипеды и грузовики — хотя они не всегда хорошо подходят для ландшафта. Есть битва с человеческими бандитами, представляющая собой смесь скрытности и лоскутного, панического боя, знакомого по Metal Gear. Встречи с БТ, которые на первый взгляд удивительно жуткие и тревожные, когда вы пытаетесь проползти мимо упырей, не будучи обнаруженными, но усугубляют и странно бессмысленны, когда вы пойманы и должны столкнуться с одним из более крупных явлений, с которыми можно бороться или бежать от. Есть несколько сражений с боссами, хотя ни один из них не соответствует классическим, театральным схваткам, в которых Кодзима проводил в прошлом. Как и в Metal Gear, существует множество чрезмерно развитых, недостаточно используемых гаджетов и систем. Как и в Metal Gear, есть способ игры, который удовлетворительно требователен, но вы с такой же вероятностью можете промахнуться или грубо форсировать свой путь.

 

Цифровой литейный завод на Stranding Death

Джон Линнеман из DF любил проводить время в Death Stranding и считает, что это «уникальное потрясающее видение, основанное на современных технологиях». Посмотрите его видео выше или прочитайте полный технический отчет для анализа Джона (и превосходных снимков экрана).

Вот еще одно противоречие для вас: это очень одинокая игра, но вы никогда не одиноки. Death Stranding принимает идею Dark Souls о том, что другие игроки могут оставлять сообщения в вашей игре и расширять ее. После того, как вы подключили область к киральной сети, вы можете видеть сообщения и использовать оставленное игроками оборудование, поручать им доставку или забирать их, а также сотрудничать с ними в создании полезной инфраструктуры, такой как дороги, безопасные дома и укрытия. Иногда это немного убивает настроение, но чаще всего это спасение жизни, и нет ничего более приятного, чем создать особенно полезную структуру и сделать ее вирусной. Другие игроки вознаграждают вас Лайками, которые вы также зарабатываете, выполняя свои поставки и другие внутриигровые действия, и которые кажутся самой дорогой валютой в этом мире. Они являются эквивалентом очков опыта для Stranding Death и питаются нечетко определенной системой развития персонажа.

И работа Лайкса, и работа Сэма — своего рода героическая версия общественного курьера, работающего на общественных началах, — имеют намеренно приземленный и современный резонанс в этой, в остальном, потусторонней обстановке. В любом случае, я думаю, что это преднамеренно, и Кодзима действительно может что-то сказать о том, как мы входим в состояние напряженной изоляции (хотя некоторые могут поставить под сомнение его тезис о том, что лучший способ объединить людей — это расширить покрытие сети). Комментарий серьезный, если немного на носу. К сожалению, это теряется в пену экзистенциальных вафель сорта камнями в конце игры, когда Кодзима безуспешно пытается что-то осмыслить из его бессмысленной истории и искаженных знаний.

По мере того, как титры проникают в Death Stranding, тяжелый с незаработанным пафосом, у вас остается впечатление самовосхвалительного памятника эго создателя, которому не хватает его собственных запасов. Кодзима всегда был этим полон? Может быть. Но затем вы возвращаетесь к самой игре, выбираете скромный заказ на доставку, зашнуровываете свои ботинки и планируете еще один расчет с этими незабываемыми, часто посещаемыми болотами. И вы понимаете, что эта игра попала под вашу кожу, как немногие.